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2008年01月06日 ぷよぷよって意味不明 [長年日記]

_ [game] 誰か解説してください。

課題やろうと思ったら、こんなものを見つけてしまった。GTR すらさっぱりな、階段積みが限界の僕にはさっぱり理解できない内容。定型もくそもないように見えるのですが、定型をベースに部分的に組み替えているのでしょうか?。

なによりも、相手側フィールドの状況を把握しての駆け引きが熱い。といっても知識として知っているだけで、結果に驚くのみなのですが。なんか、いろいろ用語だけ調べちゃった。僕の把握しているつもりの範囲なので間違いがあるかも。

発火
連鎖を始めること
本線
メインとなる大連鎖
凝視
相手フィールドを把握すること。その間、自分の積みが止まらないってのがまた。
速攻
「相手が返せないのを良いことに」小連鎖で畳みかける戦術。上級者同士だと、見切っての発動だと言うから恐ろしい
潰し
相手の連鎖を小連鎖で埋めてしまうこと。これも見切らないと使えないはず
セカンド
本線後に畳みかける連鎖
ちぎり
片側が下になにも無い場所に固定すると、半分がちぎれて落ちていくこと。上級者だとこの小さな時間ロスの積み重ねが問題になるみたい。そりゃ、言ってることは分かるけど、積みと両立するのがまったく理解できない…
階段積み
一番簡単な積み方。3つ、1つの組み合わせを順番に並べる。ツモに左右されやすく、潰しに弱いらしい。
折り返し
連鎖の方向転換。基本的に、「上段では左から右→下段では右から左」という風に連鎖は進行する。
GTR
折り返し方の定型らしい。色々バリエーションがある様子。
鍵積み
積み方の一つ。
催促
小連鎖を発動させて、相手の本線を発火させて、その連鎖中に自分の本線をのばし、カウンタを狙う戦術。詳しくはぷよぷよ 先打ち有利のマジック
副砲
本線とは別に、防御/催促などのために用意されている積み
暴発
催促などのつもりが、誤って本線に連鎖がつながってしまうこと
合体
本線と副砲を一つの連鎖につなげる高等戦術?
クロス
催促されたときに、本線をのばさせないために、即座に本線を発火して、セカンドでの有利な状況を得る高等戦術?なのか??
連鎖尾
連鎖の最後の方。連鎖尾をのばすってのは、後から連鎖の最後の方を追加するって意味でしょうか?

ジャブの撃ち合い後に、でかいのを打つ。あたかもボクシングのような内容ですね。 大連鎖を組ませない戦いが熱いです。

References
くまちょむ公式ホームページ(右側の中の人?)
ぷよぷよ - Wikipedia
<GTRの組み方>
積み方@GTR編
ぷよステーション (IE以外だと崩れるみたいです)
ぷよ用語集
ぷよぷよフィーバー オンライン @ ウィキ 索引(50音順)