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2006年11月08日 この日を編集

_ [最近][携帯][game] mystia 3

三日続けて、お昼に起きました。今から行っても間に合わないので、明日の準備でもします。

明日は起きれるのでしょうか。起きれたら、鳥取に行ってきます。

ところで、mystia 3 という、携帯向けに G-mode が出してる RPG があるのですが、これがなかなか良い感じです。

総合的に見ると、1, 2 に比べてボリュームも増えてて、結構お勧めです。SFC 時代の RPG 臭がします。

とりあえず、1月ちょいかけて、総プレイ時間9時間半で、1週終了後のおまけシナリオまで進みました。mystia 3 は Softbank しか配信されてないようですが、移動中にプレイすると良い感じです。アイテム、モンスター、待ち受け画像のコレクションはやるつもりが無いので、後はおまけシナリオとおまけダンジョンで終わりかな。

ゲームバランスはちょっと簡単ぐらいで、ちゃんと準備しておけば早々全滅しないけど、簡単すぎるわけではない。良い感じ。時間の都合で、難易度3段階設定の案がぽしゃったってのが若干残念。

戦闘は基本 AUTO で問題ないので、(特に中盤)若干作業感を覚えるかも。序盤と、終盤は敵構成へのパターン化だしなぁ。でも、RPG ってそういうもんですよね。ドラクエだと「たたかう」連打の手間が無くなってると思えば。

システムも携帯向けにデザインされていて、自動セーブがあるのが安心ですし、シナリオの概略を読み返せるので、プレイ間隔があいても問題なし。ちまちまやるスタイルに全体的に最適化されてます。

不満点としては SD カードにデータを入れている分読み込みにもたつきます。ただ、PS のゲームほどではないのでぎりぎり許容範囲内です。

キャラクタの関連しているシリーズ物ですが、まぁドラクエ 1, 2, 3 同様どれから始めてもそれほど問題ないはず。私も正直、前2作のストーリー覚えてなかったw。時間軸では 3 -> 1 -> 2 なんかな。


2008年11月08日 この日を編集

_ [Ruby][Wiiリモコン] Ruby から Wiiリモコン

KOF でお聞きいただいた方々,どうもありがとうございます.

不十分な実装,かつ,古めかしいネタにもかかわらず,喋らせていただけて光栄でした.

ruby-hid ライブラリ

ruby-hid.zip

簡単なサンプルを一緒に入れています.Visual C++ 8 でビルドしているので,Visual C++ 8 のランタイムが必要かもしれません.

github.com にも置いてみました. http://github.com/emaame/ruby-hid/tree/master

発表資料

OpenOffice 3.0.0 で作成しました.発表の時には M+IPA フォント を使用していたのですが,ODP に関しては MS UI Gothic + Verdana に,PDF に関しては埋め込まれるので,そのままアップしています.

資料(ODF)
http://emaame.com/static/RubyKaigi/ruby_wiimote.odpOpenOffice 3.0.0 で作成しています)
資料(PDF)
http://emaame.com/static/RubyKaigi/ruby_wiimote.pdf